JEFEYEI

La hora del pintxo


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lunes, mayo 28, 2007

Restaurante anti-SGAE


Visto en noticiasfrikis

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jueves, mayo 24, 2007

Google y las redes P2P



En este vídeo se explica como se puede utilizar google para encontrar música, vídeos, ... mucho mejor y mas rápido que con las redes P2P.

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viernes, mayo 18, 2007

¿Cómo son los HOMBRES?… según ellas

* Los Hombres que son buena gente, son feos.

* Los Hombres guapos, no son buena gente.

* Los Hombres guapos y buena gente, son gays.

* Los Hombres guapos, buena gente y heterosexuales están casados.

* Los Hombres no tan guapos pero buena gente, no tienen dinero.

* Los Hombres no tan guapos pero buena gente y con dinero, creen que sólo estamos tras su dinero.

* Los Hombres guapos y sin dinero, están tras nuestro dinero.

* Los Hombres guapos, no tan buena gente y razonablemente heterosexuales, no creen que somos lo suficientemente guapas.

* Los Hombres que creen que somos guapas, que son razonablemente buena gente y tienen dinero, son unos cobardes.

* Los Hombres que son razonablemente guapos, razonablemente buena gente y tienen algo de dinero, son tímidos y nunca toman la iniciativa!!!!!!!!!!!!!!

* Los hombres que nunca toman la iniciativa, pierden automáticamente el interés, cuando nosotras tomamos la iniciativa.

Y ahora ¿quién entiende a los hombres?

* Si eres tierna con ellos. Eres una cursi.

* Si no. Una insensible.

* Si no te arreglas. Eres una descuidada.

* Si lo haces. Es para tontear con otro.

* Si no trabajas. Eres una simple “ama de casa”.

* Si lo haces (y ganas más que ellos). Se enfadan.

* Si ellos siempre pagan. Es un abuso.

* Si lo haces tú. Se sienten menos.

* Si te acuestas con ellos. Eres una zorra.

* Si no. No los quieres.

* Si ellos ascienden de puesto. Es por sus capacidades

* Si lo haces tú. Es por que te acostaste con el jefe.

* Si ellos ven a otras. Es su naturaleza.

* Si tú ves a otros. Eres infiel.

* Si sales con un chico sin dinero. Eres una tarada.

* Si sales con un millonario. Eres una interesada.

* Si a los 30 ellos no se casan. Son solteros codiciados.

* Si tú a los 30 no te has casado. Ya se te pasó el arroz.

* Si estas de mal humor. Eres una neurótica.

* Si ellos lo están Pobrecitos!!!!! No los comprendes.

* Si eres fea. No te dan bola.

* Si eres guapa e inteligente. Te tienen miedo.

* Si te ponen los cuernos y sigues con ellos. Más estúpida no puedes ser.

* Si lo hacen y los pateas. Qué poco aguante tienes.

* Si tienen una amante. Es por que en casa no tienen lo que necesitan.

* Si lo tienes tu. Ah! Qué puta!!!

* Si ellos andan con una más joven. Bravo, Bravo, Bravo!!

* Si tú lo haces. Es que necesitas que te hagan “el favor”.

* Si están intolerantes. Compréndelos, tuvieron un mal día.

* Si estás intolerable Es que estás “en tus días”.

* Si no los cuidas, no los mimas, no les tienes su comidita, ni su ropa limpia, ni la casa impecable. Eres una inútil.

* Si cumples con todo. TE DEJAN POR OTRA PORQUE ERES UNA MARUJA!!!

Visto en Mierdas

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lunes, mayo 14, 2007

Las miradas de Chuck Norris

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domingo, mayo 13, 2007

Las siete maravillas del mundo friki

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LA ESTRELLA DE LA MUERTE

Maligna, enorme y tecnológica representación del poder imperial en varias de las películas de la saga Star Wars. La quintaesencia de la violencia represora, capaz de la aniquilación de planetas enteros. Su derecho a aparecer en esta lista es incuestionable.

LA FORTALEZA DE LA SOLEDAD

La casa de campo de Superman, situada en (dependiendo del guionista) el ártico, los Andes, la Antártida, una montaña en las afueras de Metrópolis o incluso el Amazonas.
Aquí el héroe de acero descansa, habla con el fantasma de su padre y hasta echa algún que otro polvete con Lois Lane (Superman II, 1980).

BARAD-DUR

La torre oscura de Mordor es la fortaleza de Sauron en el mundo fantástico de J. R. R. Tolkien. Es negra, es puntiaguda y da muy mal rollo. Si no sabes de qué demonios estoy hablando, te pareces mucho a uno de los personajes de esta historia, porque seguramente debes vivir en una cueva.

LA ISLA DE PERDIDOS

La ambigüedad de los guionistas ha convertido a este escenario del sur del Pacífico en el paradigma del misterio. La típica casa encantada, en la que tras cada puerta se escondía un fantasma, se ha transformado en un espacio abierto y soleado en el que lo mismo nos podemos tropezar con un mortífero oso blanco que con el espectro de nuestro padre.

EL COLEGIO HOGWARTS DE MAGIA Y HECHICERÍA

Aunque al principio algunos se resistieron, nadie ha sido capaz de evitar que Harry Potter y sus amigos se metan en sus vidas a golpe de promoción.

Siete libros, siete películas, siete años en las vidas de estos jóvenes aprendices de magos y brujas en los que siempre está presente el colegio Hogwart. Habitaciones secretas, escaleras móviles, cuadros parlantes, bosques con centauros, lagos con sirenas... no le falta de nada.

EL BARCO DE CHANQUETE

Los visitantes no españoles de este blog lo van a flipar ahora un poco, pero aquellos que vieron la serie televisiva Verano Azul vivieron en el bote-hogar del bondadoso marinero Chanquete su primer acto de rebeldía. ¡Del barco de Chanquete no nos moverán!

LA CASA DE NORMAN BATES

Norman era un joven bastante rarito obsesionado con su madre muerta. Nada del otro mundo. Tras él hemos conocido a cientos de asesinos mucho más locos, sanguinarios o malignos. Algunos incluso en la vida real. Pero su casa sí era especial, esa mansión de madera que la película en blanco y negro recortaba contra el cielo en lo alto de la colina, y que siempre quedará en la memoria de los aficionados al cine de terror.

¡Siete maravillas del mundo friki seleccionadas tras una ardua competición! Pero había muchas más. Por muy poquitos votos se quedaron fuera...

MONKEY ISLAND

Como muchos de los lugares nominados en esta lista, un escenario clave en una saga, en este caso en la de las aventuras gráficas del mismo nombre.

Uno de los videojuegos que más han trastornado a toda una generación de jugadores, que con cuarenta años siguen gritando "Detrás de tí, un mono con tres cabezas".

EL TEMPLO MALDITO

Complejo subterráneo en la India, que combina explotación infantil con persecuciones a velocidad suicida sobre carretillas y algún que otro maleficio vudú. El lugar ideal para pasar unas sudorosas y doloridas vacaciones, excavando en busca de las piedras Sankara.

MUNDO ANILLO

¿O quizá las nuevas generaciones lo conozcan como Halo, el escenario del videojuego que le permitió a la consola XBOX ocupar el lugar en el mercado que ocupa hoy? Los más maduros nos quedaremos con el mundo ideado por Larry Niven, que le sirvió de inspiración al juego, y en el que los aficionados a la ciencia ficción hemos pasado tan buenos ratos.

LA BAT-CUEVA

Bajo la mansión Wayne se encuentra el cuartel general de Batman. Básicamente viene a ser lo mismo que la Fortaleza de la soledad de Superman pero menos molona, así que se queda fuera de la lista.

LA PLAZA MAYOR DE HILL VALLEY

Escenario de algunos de los momentos más emocionantes de esa maravilla de los 80 llamada Regreso al futuro. Un eje espacio-temporal alrededor del cual giraban las vidas de Marty McFly, Biff Tannen y Emmett "Doc" Brown. Al igual que la casa de Norman Bates, forma parte del tour de los estudios Universal en Los Ángeles.

Visto en Las siete maravillas del mundo friki

Chuck contra los persas


Visto en Concordia Total

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jueves, mayo 03, 2007

Variable

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Elemento de la programación que almacena datos.

Suele tener un nombre que mola, como:

  • double con_queso;
  • double dragon;
  • int electual;
  • int pepe;
  • int errupcion;
  • int ifada; /* se usa mucho en Israel y Palestina */
  • char cutero;
  • char mander;
  • String sadguibasduiga;
  • String gente;
  • bool eria; bool eriiia;
  • long aniza;
  • bool taco;
  • float ador;
  • Bool cà (en catalan)
  • Long Horn (a partir de ahora Vista)
  • Long rabo
Visto en http://revistes.upc.es/wiki/Variable

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